女神联盟制作人张雷访谈js金沙9159:,看大数据如何指导产品立项

js金沙9159

js金沙9159 4

女神联盟制作人张雷访谈js金沙9159:,看大数据如何指导产品立项

| 0 comments

下载该游戏

下载该游戏

近日女神联盟的制作人张雷发表了一些自己对当今手游市场现状的看法,张雷表示现在市场比较混乱,女神联盟的制作压力一直都很大,那么想知道他还说了其他什么吗,快跟小编一起来看看吧。

随着互联网时代的到来,“大数据”一词开始从概念转变为技术,而当互联网进入到“大数据时代”时,数据已经渗透到各个行业和业务职能领域,并开始发挥其巨大的作用,它带来的不仅仅是简单的数字,还为我们看待世界提供了一个全新的方法,即基于数据分析做出决策行为。

随着国内手机游戏市场的兴起,大量游戏厂商加入到这一领域的竞争中来。在市场爆发的前提下,新作大作层出不穷,手游也逐渐开始呈现轻、中、重三度齐发的态势。一些新兴的制作团队把手游变得越来越复杂,不少发行商也开始为重度手游摇旗呐喊。

在游戏产业,这种方法表现的则更加彻底,从游戏的立项、研发到发行,每一环节的背后都有数据的影子。因此,如何更好的利用大数据,挖掘海量数据的潜在价值?如何提供更有价值的产品与服务?便成为游戏行业的公共话题。游族网络COO陈礼标以《女神联盟》为例,详细讲述大数据是如何指导游族做游戏的。

js金沙9159 1

js金沙9159 2

对此,游族网络《女神联盟》制作人张雷有不一样的看法。他表示,轻中度用户并没有想象中的向重度用户快速转移,轻态化的娱乐一直手游发展的驱动力。张雷在采访中透露,游族网络旗下手游都将比页游更轻度,不会做成页游移植品。

大数据指导游戏立项

js金沙9159 3

2013年,游族网络旗下的《女神联盟》页游成绩斐然,凭借1.7亿用户,全球月流水峰值1.5亿,荣获2014年Facebook年度最佳新游戏大奖,成为当时国内页游的标杆。与此同时,《女神联盟》手游全球表现也十分强劲,荣登2015年美国权威媒体IGN期待手游第一。从页游到手游,两者的成功一方面来自游族本身的精品战略,另一方面是大数据在背后的支撑。

从页游到手游

据了解,《女神联盟》从页游转战到手游不仅仅是满足玩家能在手机玩到《女神联盟》的愿景,其实在一开始游族就对市场进行充分的调研、分析。由于移动设备的智能化与普及率逐渐增加,用户对移动游戏的需求越来越高。从2010年到2014年,移动游戏收入占比逐渐升高,并开始逐渐超过页游,基于数据分析下的游戏市场发展趋势,游族决定将明星页游产品《女神联盟》做成手游。

在张雷看来,尽管页游与手游在研发理念有相似之处,但本质上还是多有不同。基于PC渠道的强势推力,重度的页游产品可以依赖大型平台洗量来达到收益目的,大R以及高ARPU成为重度页游的关注重点,这也不难解释为何在页游行业趋于平稳增长的同时还能有重度页游爆出惊人月流水。

此外,《女神联盟》从页游到手游,也并不是通过简单的移植方式来实现。依据数据对用户的精确画像,移动用户的需求与页游用户的需求在玩法上,在时间上,在消费习惯上都是有差别的,因此游族在打造这款手游产品的时候推翻之前页游的框架,将“女神”核心因素与RPG、电竞元素相结合,推出全新的产品。

但对于移动游戏,张雷认为这已经是截然不同的状况,移动平台虽然也足够集中,但没有页游那样简单粗暴的导入手段,更需要产品有强大的吸量能力,这就要求制作人认真解决用户留存率的问题,更加重视小R及非R的生存空间。

大数据帮助游族找准用户

js金沙9159,尽管随着移动用户游戏时间从碎片化向常态化过度,手游的类型越来越细分、越来越多样化,但用户本身往往不会随着游戏类型的分化而分化,轻娱乐更贴合移动游戏的本质特点,并不是想“重”就能“重”起来。

可以说,《女神联盟》手游的立项是依据大数据,而它之后的成功更是有大数据的功劳。《女神联盟》手游在海外表现强劲并不是只表现在几个核心市场国家,而是在100个国家都表现很好,大数据帮助游族了解各地玩家的喜好、游戏市场的运作规则和渠道推广等,前瞻性的把握市场需求变化,依据这些数据具体市场具体分析,采用不同的运营手段来打入市场。我们可以看到,《女神联盟》手游在各个地区的形象、玩法、市场推广手段都是不同的,成功实现了游戏的对外输出。

js金沙9159 4

通过大数据对用户进行精准画像,对用户行为、用户偏好以及用户轨迹等数据的分析,游族可以轻松的掌握各个地区的用户,从而可以根据不同市场推行不同的策略来瞄准不同的用户,更加从容的面对竞争激烈的游戏市场。

轻娱乐更移动

另外,随着移动游戏行业的发展,手游重度化的声音也不绝于耳,因此未来的市场是重度手游的天下,游族并不完全认可这种说法。陈礼标认为,手游的重度化并不代表用户资源都会被重度游戏所抢占,因为对用户行为的数据分析表明,中轻态用户的行为习惯并不会轻易转变为重度用户,《女神联盟》手游和《少年三国志》的成功就代表了中轻度游戏的市场潜力。因此,不应该,也没有必要在游戏市场中跟风,只要做好自己擅长的,拿出真正的内容与品质,就会创造出自己的市场。

相关文章

发表评论

Required fields are marked *.


网站地图xml地图